GLADOM - 2D 像素艺术 MOBA(Gladom: The 2D MOBA in Pixel Art)

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GLADOM 一款新的免费的多人游戏 PVP,侧重于技能而非进步。……在 1v1、2v2、3v3 和 4v4 比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式

九千年前(9000 Years Ago)

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游戏说明《九千年前》一款资源争夺类的模拟游戏。……在这个游戏世界中,资源有限的,并且分布非常不平衡。游戏只有一个服务器,世界不会被重置。……* v0.4 社会关系:将其他玩家标记为友好或者敌对。* v0.5 研究:丰富研究选项

情圣拉瑞 5:热情的帕蒂做了个小卧底(Leisure Suit Larry 5: Passionate Patti Does a Little Undercover Work)

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幻想空間 V:美豔情報員佩蒂。发行日期:1991-09-07。热情的帕蒂做了个小卧底!……(尽管数字 5)Al Lowe《情圣拉瑞》系列的第四个游戏。……与第三部游戏一样,在故事的不同章节中,拉里和帕蒂都可以作为玩角色

铭日记(Mikoto Nikki)

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主人公「真太郎」个非常普通的高中生。终于与憧憬的铭前辈交往了

太空站长(Stationeers)

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复杂的大气、电力、制造、农业和重力系统需要你时刻思考和管理!……- 养殖牲畜和种植植物该站生态系统的组成部分。……- 从底层开始设计多线程,以提高性能和伸缩性。 太空空的,行星对人类来说是无情的

则栋:源

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我们的底层算法,深层的无意识,好的游戏善于激发与呼应我们的源,比如消除,比如看到凸起的环境会想跳上去……暴力男性的原始欲望,从小孩子开始就是这样这个世界的游戏,从一开始就肇始于男性,并且被男性塑造。……但好消息,我们的 源不止一处————————————————————————————未完成.....

怎么的创新才有意义?

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以我的游戏观,从游戏体验的角度来说,游戏业是一个发现问题,解决问题的行业。……以我的游戏观,从游戏体验的角度来说,游戏业是一个发现问题,解决问题的行业。一、什么发现问题呢?……那么游戏曾经有哪些问题呢?因为我个纯粹的策划,那便从策划的角度聊起吧。游戏是否该有个快进键?

Kiki(Kiki)

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躲避险恶的陷阱和障碍,只敏捷的身手和快速的反应。……躲避险恶的陷阱和障碍,只敏捷的身手和快速的反应。不要错过测试自己能力的机会,成为真正的跳跃高手!……✨原声音乐令人惊叹的 CHIPTUNE 原声音乐,保持游戏节奏,营造独特的音乐氛围

青涩宝贝(Sentimental Graffiti)

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男主角在高中三年级的春假间收到了一封无名信,拆开信封,映入眼帘的一句充满感情的话语:“好想再和您见面……为了找出信件的寄件人谁,男主角走访日本各地,陆续与曾经相识的十二位女主角重逢,并在旧日情怀上创造出新的回忆

街机博物馆:热血躲避球(Arcade Archives: Super Dodge Ball)

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“Super Dodge Ball” TECHNOS JAPAN 于 1987 年推出的动作游戏。……这是“Kunio-kun(热血高中)系列”的第 2 款作品,目标成为世界第一的躲避球队

版本:Early Access


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